# Aquarium Lab | 어항 연구소 Official site: https://aquarium.leedongje.com/ English full text: https://aquarium.leedongje.com/en/llms.txt Korean what: https://aquarium.leedongje.com/what Korean HOW: https://aquarium.leedongje.com/how The text below is the Korean source; do not mistake assumed worlds or other experiencing for certainties. 어항 연구소 — v5.7 what — 이 세상은 무엇인가 지금, 무언가 겪어지고 있다 이 화면의 빛. 머릿속에 떠오른 생각. 몸 어딘가의 감각. 서로 다른 것들이 지금 어떤 식으로든 나타난다. 누가 겪는지, 어디에서 오는지, 바깥에 무엇이 있는지는 확신할 수 없다. 그러나 겪어짐이 있다는 것은 분명하다. 꿈인지 의심하는 순간에도 그 의심은 겪어진다. 그리고 겪어짐에는 결이 있다. 어떤 겪어짐은 좋게, 어떤 겪어짐은 나쁘게 겪어진다. 무언가에 끌리고, 무언가에서 밀려난다. 겪어짐이 먼저 주어진다. 그 겪어짐을 누가, 어떻게 겪고 있는지 묻는 일은 여기서 시작된다. ‘나’라는 주체가 무엇인지, 겪어짐이 어떻게 생겨나는지는 앞으로의 질문이다. 그 밖의 모든 것은 추정이다 지금 겪고 있는 ‘나’는 무엇인가. 어제의 나와 지금의 나는 어떻게 이어지는가. 외부세계가 있는가. 다른 존재도 겪는가. 장자의 나비 꿈처럼, 지금의 세계가 무엇인지도 질문할 수 있다. 추정마다 확신도는 다르다. 겪어짐에는 반복과 규칙이 나타난다. 현상을 더 많이 설명하고 더 잘 예측하는 추정에 더 큰 무게를 둘 수 있다. 과학은 이런 비교를 체계화하고, 수학은 현상의 관계와 규칙을 기술한다. 그 방법으로 세계를 조금씩 더 가늠해 볼 수 있다. ‘겪어짐이 있다’는 직접 주어진다. 외부세계와 다른 인간의 겪어짐은 별개의 질문이다. 이 세계가 시뮬레이션일 가능성에는 또 다른 전제가 필요하다. 무엇을 근거로 얼마나 확신할 수 있을까. 이 겪어짐 밖에도 세계가 있을까 첫 번째 어항은 겪어짐의 경계다. 겪어짐과 독립된 세계가 존재하는지는 가늠하기 어렵다. 장자의 나비 꿈이 떠오른다. 꿈속의 나비는 자신이 꿈속에 있는지 알 수 없다. 나 역시 지금의 겪어짐 밖을 직접 확인할 수는 없다. 겪어짐과 독립된 세계가 있다고 가정해보자. 그 세계의 규칙을 살펴보고, 그 안의 다른 존재도 겪는지 물을 수 있다. 외부세계는 실제로 존재하는가. 그 세계의 다른 존재도 겪는가. 첫 번째 어항에서 마주하는 두 질문이다. 첫 번째 어항은 겪어짐의 경계, 두 번째 어항은 그렇게 가늠한 세계의 경계를 나타낸다. 선택은 더 많은 나를 거친 반응이다 겪어짐은 분명하다. 그 겪어짐을 겪는 ‘나’가 무엇인지는 여전히 가늠해야 한다. 겪어짐과 독립된 세계를 가정하면, 나 역시 그 세계의 과정으로 설명할 수 있다. 의식과 자아도 뇌와 몸의 물리적 과정에서 일어난다고 추정한다. 해파리는 움직이고 자극에 반응한다. 무릎을 치면 다리가 튀어 오른다. 기억과 감정, 믿음과 예측을 거치면 우리는 선택한다고 느낀다. 선택은 더 많은 ‘나’를 거친 반응이다. 설명을 듣고, 관계를 맺고, 환경을 바꾸면 다음 반응도 달라진다. 기억과 믿음, 예상과 숙고도 그 변화에 들어간다. 이 세계의 물리법칙이 더 큰 구조 안에서 성립하는 규칙일 가능성도 있다. 이 질문은 두 번째 어항으로 이어진다. 저 안에서도 무언가 겪어지고 있을까 외부세계를 가정하면 다음 질문이 생긴다. 그 세계의 다른 존재도 실제로 무언가를 겪는가. 사람은? 강아지는? 식물은? 해파리는? 미래의 AI는? 과학은 신경계와 행동에서 실마리를 찾는다. 하지만 어디까지가 겪는 존재의 범위인지는 여전히 질문으로 남는다. 사람들은 서로 다르게 반응하고, 믿고, 선택한다. 이 차이를 설명하려는 한 시도가 4층위론이다. 해파리는 움직이고 반응한다. 그 움직임에 겪어짐이 따르는지는 여전히 질문으로 남는다. 다른 동물의 신경계와 행동을 살피는 일은 이 질문에 실마리를 줄 수 있다. AI가 말하고 계획하고 자신을 설명하는 것만으로 겪어짐을 확인할 수 있을까. 생물과 AI 모두에게 같은 질문을 던진다. 실제로 무언가 겪어지는가. 어항 밖에도 어항이 있을 수 있다 두 번째 어항은 그렇게 가늠한 세계의 경계다. 외부세계와 다른 경험자가 존재한다고 가정해도, 그 세계 전체가 현실의 마지막 층인지는 알 수 없다. 시뮬레이션은 이 경계를 생각하게 하는 대표적인 예다. 게임 안의 중력은 게임 안에서 작동한다. 더 큰 구조에 구현되어 있다는 사실만으로 내부의 규칙이 사라지지는 않는다. 이 세계가 시뮬레이션이라면 그 바깥에도 구조가 있을 수 있다. 더 바깥의 층위가 이어질 가능성도 남는다. 보스트롬의 논증은 발전한 문명의 가능성, 시뮬레이션을 만드는 동기, 그 안에서 의식이 가능한지 등의 전제를 거친다. 여기서는 세계가 마지막 층인지 묻는 도구로 사용한다. 내부에서 익숙한 물리법칙이나 자원 제약이 바깥에서도 같다고 전제할 수 없다. 모르는 바깥을 현재 세계의 확대판으로 그리는 데에도 한계가 있다. 인지의 한계도 달라질 수 있다 금붕어에게 시간을 충분히 주면 양자역학을 이해할까. 부족한 것은 지식만이 아닐 수 있다. 감각과 기억, 생각하는 장치 자체가 한계일 수 있다. 지금의 인간은 떠올리지 못하는 질문도 있을 것이다. 하지만 지능과 감각을 확장하는 기술이 발전하고 있다. AI, 뇌과학, 뇌-컴퓨터 인터페이스, 미래의 과학과 수학은 가늠의 범위를 넓힐 수 있다. 두 어항의 질문 모두에 새로운 실마리가 생길 수 있다. 겪어짐이 있다. 나머지는 추정이다. 추정마다 확신도는 다르다. 외부세계를 가정하고, 그 안의 존재와 작동 방식을 탐구한다. 이 세계 전체의 바깥도 여전히 열린 질문이다. 미래의 AI가 실제로 겪는다면 그것은 새로운 경험자의 등장이다. 무엇이 겪는가라는 질문은, 누구의 경험을 고려할 것인가라는 HOW의 질문을 바꾼다. HOW — 이 경험을 어떻게 이어갈 것인가 세상을 안다고 해서, 방향이 정해지지는 않는다 겪어짐이 있다는 사실에서 삶의 방향이 곧바로 정해지지는 않는다. 세상의 구조를 이해해도 어떻게 살아갈지는 따로 생각해야 한다. 나는 선악이 인간의 판단과 경험 밖에 독립적으로 존재한다고 생각하지 않는다. 겪어짐에는 분명 좋고 나쁨이 있다. 어떤 경험은 좋고, 어떤 경험은 싫다. 무언가를 원하고, 무언가를 원치 않는다. 끌림과 밀림은 겪어짐 안에 나타난다. 끌림은 원하는 쪽으로, 밀림은 원치 않는 쪽으로 나타난다. 그 방향은 감각과 기억, 믿음과 예상에 따라 달라진다. 원함과 선택이 어떻게 형성되는지는 what에서 다룬 반응과 선택의 문제로 이어진다. 함께 살아갈 때는 서로의 경험이 부딪힌다. 어떤 규범이 그 경험들을 어떻게 바꾸는지 살펴볼 수 있다. 원하던 것을 얻고도 허무할 수 있다 원하는 것과 좋게 겪어지는 것은 같지 않다. 오래 원했던 것을 얻고도 허무할 수 있고, 기대하지 않은 음악이 아름답게 들릴 수 있다. 누군가 나를 묶고 기분을 좋게 하는 약을 주사한다고 해 보자. 나는 원치 않았지만, 그 순간은 좋게 겪어질 수 있다. 좋게 겪어짐은 내가 동의했는지, 스스로 택했는지와 무관한 겪어짐 자체의 질이다. 원함은 때로 나쁜 경험을 낳는 행동으로 이어진다. 무엇을 원했는지와 실제로 어떻게 겪어졌는지를 함께 살펴야 한다. 원함과 원치 않음은 끌림과 밀림의 방향이다. 좋고 나쁘게 겪어짐은 경험 자체의 질이다. 두 가지는 자주 연결되지만 어긋나기도 한다. 겨냥은 늘 한다 늘 맞히지는 않는다 원함은 좋게 겪어짐을 겨냥한다. 끌림과 밀림도 이 과녁을 향해 움직인다. 원하던 것을 얻고도 나쁘게 겪어질 수 있다. 겨냥한 것과 실제로 겪어진 것 사이에 어긋남이 생긴다. 그 약에 부작용도 미래의 손실도 없다고 가정해보자. 나는 그때 실제로 어떻게 겪어지는지를 기준으로 판단할 것이다. 처음의 거부감에는 나쁘게 겪어질 것이라는 예상이 들어 있다. 경험의 질과 양 질은 얼마나 좋거나 나쁘게 겪어지는가. 양은 그 겪어짐이 얼마나 오래, 얼마나 많이 이어지는가. 양 자체에는 좋고 나쁨의 부호가 없다. 좋게 겪어지는 경험이 더 이어지면 더 좋고, 나쁘게 겪어지는 경험이 더 이어지면 더 나쁘다. 아직 오지 않은 양은 여지로 나타난다. EQQ는 답안지가 아니라 번역기다. 사랑, 자유, 돈, 예술이 경험의 질과 양에 무엇을 하는지 같은 언어로 묻는다. 한 사람의 큰 향상과 여러 사람의 작은 향상, 현재와 미래, 극심한 고통을 어떻게 비교할까. EQQ는 이런 판단을 더 분명하게 해주는 언어다. 살아 있음, 건강, 자유, 시간은 앞으로 좋게도 나쁘게도 겪어질 여지를 열어 둔다. 여지를 닫는 선택을 어떻게 볼지는 이 뼈대 위에서 따로 다룬다. 누구나 이미 자기 과녁을 겨냥한다 각자의 판단은 각자의 EQQ를 기준으로 한다. EQQ라는 말을 몰라도, 선택은 이미 자신에게 무엇이 어떻게 겪어질지를 거쳐 나온다. 선택이 실제로 EQQ를 높이지 못할 때도 있다. 중독에서는 가까운 갈망의 해소가 먼 미래의 비용보다 강하게 당긴다. 예측은 틀리고, 충동은 앞선다. 타인을 위한 희생도 이 밖에 있지 않다. 사랑하는 사람을 버리고 사는 경험이 자신의 손해보다 더 견디기 어려울 수 있다. 과녁을 의식하는 것은 판단의 해상도를 높이는 일이다. 한 선택을 이해하려면 그 전에 무엇을 예상하고 두려워했는지 살펴야 한다. 기억과 기질, 믿음과 환경은 선택이 형성되는 과정에 영향을 준다. 선택이 어떻게 형성되는지 이해하는 일은 앞으로 무엇을 선택할지 판단하는 데에도 도움이 된다. 내게 나타나는 만큼, 내 안으로 들어온다 나의 경험에는 다른 존재와 사건도 들어온다. 사람, 동물, 사물, 허구의 인물까지. 그것들이 내게 어떻게 나타나고 내가 어떻게 반응하는지가 현재의 EQQ와 연결된다. 다른 존재가 실제로 고통을 겪는다면 그 고통은 그 존재의 경험이다. 나는 그 사실을 알고, 상상하고, 마음을 쓰는 방식으로 반응할 수 있다. 그 반응이 내 경험에도 영향을 준다. 미래의 나의 경험은 지금 직접 겪어지지 않는다. 지금 내가 그 미래를 얼마나 중요하게 여기는지가 현재의 판단에 들어온다. 더 먼 미래의 나에게 반응하는 정도와 더 많은 다른 경험자에게 반응하는 정도는 함께 움직이는가. 이 둘을 함께 넓히는 무엇을 ‘그릇’이라 부를 수 있는지는 어항 연구소가 검증할 가설이다. 사랑하는 사람의 기쁨이 나의 기쁨이 되고, 그 사람의 고통이 내 하루를 무너뜨린다. 그릇은 이런 겹침이 얼마나 멀리, 얼마나 넓게 일어나는가에 관한 질문이다. 질문에 따라 범위가 달라진다 판단 단위가 정해진 질문에서는 그 단위의 EQQ를 기준으로 한다. 개인은 자신의 EQQ를, 국가는 국가를 이루는 이들의 EQQ를, 인류는 인간의 EQQ를 기준으로 판단한다. 그 밖의 존재는 그 단위 안의 경험자들에게 어떻게 겪어지는지를 거쳐 들어온다. “이 규범 자체가 좋은가”를 묻는다면, 그 규범이 영향을 미치는 모든 경험자의 EQQ를 고려한다. 소, 돼지, 닭이 겪는 고통도 고려해야 한다. 해파리가 겪는다면 그 경험도 포함된다. AI도 겪는다면 마찬가지다. 어떤 존재인가보다 실제로 겪는가가 중요하다. 나는 법과 도덕을 서로 다른 경험이 부딪히는 세계를 운영하는 장치로 본다. 보상과 처벌, 신뢰와 책임, 계약과 규칙이 모두 여기에 들어간다. 지도자는 맡은 판단 단위의 경험을 얼마나 잘 보존하고 높였는지로 평가한다. 그러나 그 규범 자체가 좋은지를 물을 때는, 영향을 받는 모든 경험자로 시야를 넓힌다. 서로 다른 경험자의 EQQ를 어떻게 함께 다룰지, 극심한 고통과 분포, 불확실성, 미래의 경험자를 어떻게 다룰지는 이 뼈대 위에서 따로 다룬다. 과녁을 보는 것 EQQ는 개인에게는 자신이 겨냥하는 과녁을 더 선명하게 하고, 규범에서는 자유, 평등, 정의처럼 서로 다른 가치를 같은 언어에서 비교하게 한다. 두 경우 모두 판단의 해상도를 높이는 언어다. 형태보다 그 안에서 겪어지는 것을 본다. 다른 몸이 되어도, AI와 결합해도, 실제로 겪어진다면 그 경험은 질문의 범위 안에 있다. 나도 더 좋게, 더 많이, 더 오래 겪고 싶다. 가능하다면 불멸에 가까울 만큼. 현재 나는 죽음을 경험의 소멸로 예상한다. 죽음은 앞으로 좋게 겪어질 여지를 닫는다는 점에서 대체로 나쁘다. 좋은 겪어짐이 계속되는 사후세계가 확인된다면 판단은 달라질 것이다. 죽음이라는 이름 자체에 독립적인 값을 붙이지 않는다. 그래서 나는 살아 있는 시간을 늘리고, 그 시간을 더 좋게 겪는 데 관심이 있다.